martes, 6 de marzo de 2018

Actividad # 4

Actividad  # 4
3.5 Cálculo total del costo del equipo ensamblado de acuerdo a requerimientos solicitados por un cliente

Investiga el precio de diferentes dispositivos y realiza el calculo total del costo del equipo ensamblado de acuerdo a los requerimientos  solicitados por un cliente.

Estudiante (equipo 2)



Accesorios MarcaPrecio
disco durowestern Digital $                       550,00
cables SATAAslink $                       185,00
cables IDEAslink $                          40,00
memoria RAM (2GB)Samsung $                       300,00
ventilador traseroAMD $                       320,00
Reproductor de DVDLG $                       489,00
Fuente de poderhp $                       400,00
Microprocesador AMD atlon $                       290,00
Tarjeta Madre Pabillon $                       700,00
Disipador de calorCorsair $                          70,00
Bocinassamsung $                       130,00
Kit Tclado y RatónDELL $                       129,00
MonitorDELL $                    1.000,00
Gabinetehp $                       100,00
 TOTAL  $                    4.703,00 





VIDEO

¿Como ensamblar una PC Escolar? 
Equipo #2




















Actividad #3

Actividad #3

3.2 Recomendaciones para adquirir un equipo de computo
  • Analiza un vídeo para determinar los requerimientos indispensables que se deben tomar en cuenta al momento de adquirir un equipo de computo.
  • Elabora un diagrama con las recomendaciones esenciales mencionadas en el video, incluyendo algunas otras que considere necesarias para adquirir un equipo de computo.



REQUISITOS PARA ADQUIRIR UN EQUIPO DE CÓMPUTO

Consulte mas Aquí.

3.3 Componentes de la computadora

3.3.1 Definición. La computadora es una maquina electrónica capaz de recibir un conjunto de órdenes y ejecutarlas realizando cálculos complejos, o agrupando y correlacionando otros tipos de información.

3.3.2 Función. Su principal función es la de procesar grandes cantidades de información en forma veloz y precisa, y que realiza este procedimiento gracias a una serie de elementos de hardware y software.

3.3.3 Historia y tipos que han existido. 

Se denomina Generación de computadoras a cualquiera de los períodos en que se divide la historia de las computadoras. Esta se debe a la tecnología utilizada para crear el elemento lógico principal (el componente electrónico utilizado para almacenar y procesar la información), utilizado en las computadoras de cada periodo y estas generaciones se dividen así:
  • Primera generación (1946-1958
  • Segunda generación (1959-1964)
  • Tercera generación (1965-1970)
  • Cuarta Generación (1971-1988])
  • Quinta Generación (1989-2010)





TIPOS DE COMPUTADORAS

Ahora el uso de la computadora es muy común, tanto en empresas, negocios y algunos hogares.
Pero cuando personas relacionadas con las antes mencionadas interactúan con la computadora la mayoría de las veces solo piensan que todas las computadoras son del mismo tipo.
Además que quieren tener mas información acerca de las computadoras y no saben los tipos de computadoras que existen y esto es una limitante para que las personas, que interactúan con ellas, sepan acerca de la computación.

Las computadoras se clasifican en súper computadoras, macro computadoras o mainframes, mini computadoras y micro computadoras o PC.
Las clasificaciones contienen un cierto tipo de computadoras con características especificas. Categorías de las computadoras:

• Supercomputadora:
Son computadoras de gran procesamiento de datos en un tiempo record.
Dentro de las categorías de las computadoras, es la más costosa por lo que su comercialización es mínima.
Son utilizados por organismos gubernamentales, industrias petroleras y organismos de investigación científica.

• Mainframe:
Esta categoría de computadora permite un sistema de computo de gran tamaño y gran velocidad.
Son utilizadas por grandes corporaciones, universidades y sirven para prestar a miles de usuarios.


• Minicomputadora:
Es como un mainframe, pero de menor coste de manutención. Actualmente ha ido desapareciendo del mercado.


• Microcomputadora:
Son computadoras que contienen como procesador un solo chip. Dentro de estas categorías de computadoras existen unas tan modernas y poderosas como la maxi computadora, además cuentan con la ventaja de que son de menor tamaño y más económica.
Se les conoce en el mercado como computadora personal o PC.


• Computadoras analógicas:
Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso de variación continua.
Ejemplo: El voltaje en un circuito.

Computadoras digitales:
Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos binarios, es decir en 0 y 1. La mayoría de las computadoras trabajan bajo el sistema binario.

• Computadora Hibrida:
Son una combinación entre las computadoras analógicas y las digitales.
Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica.





Resultado de imagen de tipos de computadoras




http://newbies.activoforo.com/t17-historia-de-las-computadoras-generaciones-diferente-tipos-entre-otros






Actividad # 2

Actividad # 2


  • Ingresa a blogger (www.blogger.com) regístrate, recuerda que debes tener una cuenta de correo de g-mail. sigue los pasos que te indican en la pagina para crear tu blog.
  • Una vez creado el blog, publicaras las actitudes realizadas en la clase, recuerda que este blog puedes transmitir todo lo que tu deses, opiniones ,criticas, etcétera. siempre y cundo tus ideas estén sustentadas, promuevan los derechos humanos, la equidad de genero y no fomentes la discriminación de ningún tipo.
  • Comparte la dirección d tu blog con tus compañeros y tu docente, pídeles que te dejen sus comentarios, de manera respetuosa para que puedas interactuar con ellos.


3.2.1 Software de sistema. 

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.



El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios


3.2.2 Software de aplicación. 

Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.



Comentario:

Se creo el blog siguiendo sus pasos y una vez finalizado podremos compartirlo para que sea revisado y comentado por otros usuarios.

Fuente: http://proyectoova.webcindario.com/software_de_sistema.html

Actividad #1

3.1 Hardware

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.

Equipo #1

3.1.1 Periféricos de entrada

Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema responsables del suministro de datos a la computadora, y sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo de operación con la misma.
Ejemplo:
  • Mouse: permite interactuar con una computadora.
  • Como funciona: cuenta con dos botones que permite usar opciones.
  • Tipos de mouse: de acuerdo a la tecnología, ratones mecánicos, de tipo óptico, el mouse láser.
Imagen relacionada


Equipo #2

DISCOS DUROS:

Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales.

Bajo precio, aumento de posibilidad, forma de almacenamiento mas usada.

Tipos:

Disco duro SAS, SCSI

Características:
•Tiempo medio de acceso: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).

•Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.

Imagen relacionada

Impresora:

Dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico.


 Método de impresión:
  • Tóner 
  • Inyección de tinta
  • Tinta sólida 
  • Impacto
Resultado de imagen para impresora

Unidades Ópticas

Unidad compuesta por un láser que permite leer y grabar ciertos formatos. Esta presente en los lectores y grabadoras de CD y DVD.

Tipos: 
  • CD-ROM 
  • CD-RW 
  • DVD-ROM
Características: 
  • son planos y de forma circular. 
  • Están recubiertos con material plástico. 
  • Datos binarios se almacenan en forma de pequeños agujeros sobre la capa del disco.
¿Como funciona una unidad óptica?

Opcion 1

Opción 2


Equipo #3

3.1.2 Periféricos de Salida

Los periféricos de salida son los dispositivos que permiten que la información salga de la computadora para el usuario como por ejemplo monitor, impresora, parlantes, plotter, proyector, entre otros.
Ejemplos:
  • Los teclados: instrumento externo de  conjunto de letras.
  • Como funcionan: utiliza botones para meter información en la computadora.
  • Los primeros teclados solían ser una terminal de computadora.
  • Tipos: teclado multimedia, teclado ergonómico, braille, flexible, inalámbrico.
Resultado de imagen para teclado



  • Tarjeta madre: placa de circuito impresa con componentes esenciales.
  • Como funciona: sirve como medio de conexión.
  • Ingresaban la funcionalidad elemental para su propio funcionamiento0las primeras)
  • Tipos de tarjeta madre: placa baby AT creada en 1984, placa ATX (1955) 306 mm ancho 204 mm, placa micro ATX similar a la anterior.
  • Partes: el chispet, reloj, la pila, CMOS, la BIOS.



Resultado de imagen para tarjeta madre
  • Monitor: hardware periférico de salida.
  • creada por William ckooks.
  • Tipos: convencional, plasma, cristal liquido, táctiles.



Imagen relacionada
Equipo #4

3.1.3 Periféricos de entrada/salida

Es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.
Ejemplos:

  • Bocinas: también llamadas spekers. convierte la energía eléctrica en sonora.
  • Partes: subwoofer, bocinas laterales, satélite frontal, controles, clavija.
  • Protección magnética de bocinas: producen un campo magnético que distorsionan el funcionamiento.
Resultado de imagen para bocinas
  • Fuente de poder: sistema que otorga la electricidad a la computadora tiene ventilador que impide que el dispositivo se caliente.
  • Características: adapta opciones especificas.
  • Tipos: AT advance tecnology, ATX advance tecnology extened .
Imagen relacionada
  • Memoria RAM. partes de la computadora, almacén temporal.
  • Tipos: SDRAM, sincronat trabaja a la velocidad de la tarjeta madre, RD-RAM es mas veloz que la anterior, DDR-DRAM mas rápida para intercambio de datos.





Imagen relacionada





Fuente de apoyo: 
https://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/